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Can't Stop

Le but : Être le premier joueur à atteindre le sommet de trois colonnes numérotées de 2 à 12.
Le tour : Le joueur lance 4 dés et forme deux paires pour avancer ses marqueurs sur les colonnes correspondantes.
Le risque : Il peut continuer à lancer les dés pour progresser encore, mais s'il ne peut faire avancer aucun de ses marqueurs actifs lors d'un jet, il perd toute sa progression du tour. 
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